Jarak piksel adalah jarak (dalam milimeter) antara pusat satu piksel dan pusat piksel berikutnya pada layar LED.
| Jarak piksel | Kepadatan piksel | Jarak pandang terbaik | Penggunaan umum |
| P1.2 - P2.5 | Sangat tinggi | 1-3 meter | Ruang kontrol, dalam ruangan yang bagus |
| P2.5 - P4 | Tinggi | 3-8 meter | Ruang konferensi, ritel, gereja |
| P4 - P6 | Sedang | 5-15 meter | Acara di dalam ruangan, semi-outdoor |
| P6 - P10 | Rendah | 10-30 meter | Papan reklame luar ruangan, stadion |
| P10 - P20 | Sangat rendah | 20-60+ meter | Rambu jalan raya, jarak jauh |
Aturan sederhananya: Pitch piksel yang lebih kecil = gambar yang lebih tajam, tampilan yang lebih dekat, biaya lebih tinggi. Pitch piksel yang lebih besar = biaya lebih rendah, tampilan lebih jauh, bagus untuk jarak jauh.
Daftar Isi
Bagian 1: Apa yang Dimaksud dengan Pixel Pitch?
Pixel pitch adalah jarak antara pusat satu piksel LED ke pusat piksel berikutnya, diukur dalam milimeter (mm).
Contoh:
- P2.5 berarti 2,5 mm di antara piksel
- P4 berarti 4mm di antara piksel
- P10 berarti 10mm di antara piksel
Konsep visual:
![]()
Mengapa ini penting: Pitch yang lebih kecil = lebih banyak piksel per meter persegi = resolusi yang lebih tinggi = gambar yang lebih tajam. Tetapi harganya juga lebih mahal.
Bagian 2: Pixel Pitch vs. Jarak Pandang
![]()
Ini adalah hubungan yang paling penting untuk dipahami.
Aturan praktisnya: Jarak pandang minimum (dalam meter) ≈ Pitch piksel (dalam mm)
| Jarak piksel | Jarak pandang minimum | Jarak nyaman maksimum |
| P1.2 | 1,2 meter | 5 meter |
| P1.5 | 1,5 meter | 6 meter |
| P1.9 | 1,9 meter | 8 meter |
| P2.5 | 2,5 meter | 10 meter |
| P3.9 | 3,9 meter | 15 meter |
| P4.8 | 4,8 meter | 20 meter |
| P6.6 | 6,6 meter | 30 meter |
| P8 | 8 meter | 40 meter |
| P10 | 10 meter | 50 meter |
| P16 | 16 meter | 80 meter |
Apa yang terjadi jika Anda melanggar aturan:
| Situasi | Hasil |
| Melihat terlalu dekat ke lapangan besar | Melihat piksel individual - gambar “blocky” atau “pixelated” |
| Melihat terlalu jauh dari lapangan kecil | Resolusi yang sia-sia - Anda membayar untuk detail yang tidak dapat Anda lihat |
Bagian 3: Cara Menghitung Pitch dan Densitas Piksel
Pitch Piksel ke Kerapatan Piksel
Densitas Piksel (piksel/m²) = (1000 ÷ Pitch Piksel dalam mm)²
| Jarak piksel | Perhitungan | Piksel per m² |
| P1.2 | (1000 ÷ 1.2)² | 694,444 |
| P1.5 | (1000 ÷ 1.5)² | 444,444 |
| P1.9 | (1000 ÷ 1.9)² | 277,008 |
| P2.5 | (1000 ÷ 2.5)² | 160,000 |
| P3.9 | (1000 ÷ 3.9)² | 65,734 |
| P4.8 | (1000 ÷ 4.8)² | 43,403 |
| P6.6 | (1000 ÷ 6.6)² | 22,957 |
| P8 | (1000 ÷ 8)² | 15,625 |
| P10 | (1000 ÷ 10)² | 10,000 |
| P16 | (1000 ÷ 16)² | 3,906 |
Kerapatan Piksel ke Pitch Piksel
Pixel Pitch (mm) = 1000 ÷ √(Densitas Piksel)
Contoh: 40.000 piksel/m² → √40.000 = 200 → 1000 ÷ 200 = P5
Bagian 4: Pixel Pitch berdasarkan Aplikasi
Aplikasi Dalam Ruangan
| Permohonan | Pitch piksel yang disarankan | Mengapa |
| Ruang kontrol / pusat komando | P1.2 - P1.9 | Operator duduk dekat (1-2m), membutuhkan detail yang halus |
| Studio siaran | P1.2 - P1.9 | Kamera close-up memerlukan resolusi tinggi |
| Ruang konferensi | P1.5 - P2.5 | Kejelasan teks, presentasi |
| Tempat perlindungan gereja | P2.5 - P3.9 | Keseimbangan biaya dan jarak pandang |
| Toko eceran | P2.5 - P4 | Bagus untuk tampilan toko pada umumnya |
| Museum / pameran | P1.9 - P3.9 | Melihat dari dekat, kualitas gambar penting |
| Lobi hotel | P2.5 - P4 | Melihat jarak menengah |
| Lobi perusahaan | P2.5 - P3.9 | Penampilan profesional, branding |
Aplikasi Luar Ruangan
| Permohonan | Pitch piksel yang disarankan | Mengapa |
| Tanda etalase toko | P4 - P6 | Dilihat dari trotoar (3-10m) |
| Tanda harga pompa bensin | P6 - P10 | Dilihat dari mobil (10-20m) |
| Papan reklame di pinggir jalan | P8 - P16 | Dilihat dari mobil yang lewat (20-50m) |
| Papan reklame jalan raya | P10 - P20 | Dilihat dari jarak jauh (30-100m) |
| Papan skor stadion | P6 - P10 | Jarak campuran, kursi jauh |
| Fasad bangunan | P8 - P16 | Melihat jarak jauh |
| Penyewaan acara di luar ruangan | P4 - P8 | Jarak kerumunan campuran |
Bagian 5: Pixel Pitch vs Resolusi

Untuk ukuran layar tertentu, pitch piksel yang lebih kecil = resolusi yang lebih tinggi.
| Ukuran layar | Jarak piksel | Perkiraan resolusi | Total piksel |
| 3m x 2m (6 m²) | P2.5 | 1200 x 800 | 960,000 |
| 3m x 2m (6 m²) | P3.9 | 769 x 513 | 394,000 |
| 3m x 2m (6 m²) | P6.6 | 455 x 303 | 138,000 |
| 3m x 2m (6 m²) | P10 | 300 x 200 | 60,000 |
Resolusi ke Pitch Piksel (untuk layar 16:9)
| Resolusi yang diinginkan | Perkiraan jarak piksel untuk lebar 3m | Direkomendasikan untuk |
| HD (1280 x 720) | P2.3 | Papan nama dasar |
| Full HD (1920 x 1080) | P1.5 | Perusahaan, ritel |
| 4K UHD (3840 x 2160) | P0.8 | Ruang kontrol dalam ruangan premium |
Bagian 6: Bagaimana Pixel Pitch Mempengaruhi Biaya
| Faktor | Nada kecil (P1.2-P2.5) | Pitch besar (P6-P16) |
| Jumlah LED per m² | Sangat tinggi (160 ribu-694 ribu) | Rendah (4k-23k) |
| Biaya komponen | Jauh lebih tinggi | Lebih rendah |
| IC driver yang dibutuhkan | Lebih lanjut | Lebih sedikit |
| Kekuatan pemrosesan | Lebih tinggi | Lebih rendah |
| Harga per m² | 1,000-1,000-5,000+ | 200-200-800 |
| Aplikasi khas | Dalam ruangan premium | Di luar ruangan, anggaran terbatas |
Pertukarannya: Anda membayar lebih mahal untuk pixel pitch yang lebih kecil. Hanya berinvestasi pada jarak pandang yang dibutuhkan.
Bagian 7: Panduan Pemilihan Pitch Piksel
Langkah 1: Tentukan Jarak Pandang Anda
| Posisi pemirsa | Jarak |
| Penampil terdekat | Jarak minimum |
| Penampil terjauh | Jarak maksimum |
Langkah 2: Hitung Pitch Piksel Maksimum
Pitch piksel maksimum (mm) = Jarak pandang terdekat (meter)
Contoh: Penampil terdekat pada 3 meter → Pitch piksel maksimum = P3 (atau lebih kecil)
Langkah 3: Hitung Pitch Piksel Minimum (Opsional)
Pitch piksel minimum (mm) = Jarak pandang terjauh (meter) ÷ 10
Contoh: Penampil terjauh pada 30 meter → Pitch piksel minimum = P3 (atau lebih besar)
Catatan: Ini adalah sebuah pedoman. Lebih kecil dari yang dibutuhkan akan memboroskan anggaran.
Langkah 4: Pilih Berdasarkan Konten
| Jenis konten | Kisaran pitch piksel yang disarankan |
| Teks / angka sederhana | P4 - P10 |
| Grafik / gambar dasar | P3 - P6 |
| Video standar | P2.5 - P5 |
| Video definisi tinggi | P1.5 - P3 |
| Teks terperinci (font kecil) | P1.2 - P2.5 |
| Konten 4K / 8K | Sub-P1.5 |
Langkah 5: Seimbangkan dengan Anggaran
| Anggaran | Pendekatan yang disarankan |
| Premium | Pilih pitch terkecil yang memungkinkan jarak pandang Anda |
| Standar | Pilih pencocokan nada dengan jarak penonton terdekat |
| Anggaran | Pilih pitch tepat di atas jarak penonton terdekat |
Bagian 8: Kesalahan Umum Pitch Pixel yang Sering Terjadi
| Kesalahan | Konsekuensi | Bagaimana cara menghindari |
| Pitch terlalu kecil untuk jarak | Buang-buang uang (dibayar untuk resolusi yang tidak dapat Anda lihat) | Hitung berdasarkan penampil terdekat |
| Pitch terlalu besar untuk dilihat dari dekat | Piksel yang terlihat, terlihat tidak profesional | Pastikan jarak pandang ≤ jarak pandang (meter) |
| Menggunakan lapangan luar ruangan di dalam ruangan | Kualitas gambar yang buruk dari dekat | Gunakan P4 atau lebih kecil untuk di dalam ruangan |
| Menggunakan lapangan dalam ruangan di luar ruangan | Layar tidak cukup terang untuk sinar matahari | Di luar ruangan membutuhkan P6+ untuk kecerahan |
| Mengabaikan jenis konten | Teks tidak terbaca, video terlihat buruk | Sesuaikan nada dengan konten utama Anda |
Bagian 9: Tabel Perbandingan Pitch Piksel
| Pitch | Jarak pandang terbaik | Kerapatan piksel (/m²) | Premi biaya umum | Terbaik untuk |
| P0.9 | 0.9-3m | 1,234,568 | Sangat tinggi | Kemewahan, siaran |
| P1.2 | 1.2-5m | 694,444 | Tinggi | Ruang kontrol, nada yang bagus |
| P1.5 | 1.5-6m | 444,444 | Tinggi | Konferensi, dalam ruangan premium |
| P1.9 | 1.9-8m | 277,008 | Sedang-tinggi | Gereja, ritel |
| P2.5 | 2.5-10m | 160,000 | Sedang | Dalam ruangan standar |
| P3.9 | 3.9-15m | 65,734 | Sedang | Acara dalam ruangan, penyewaan |
| P4.8 | 4.8-20m | 43,403 | Rendah | Semi-outdoor, tertutup |
| P6.6 | 6.6-30m | 22,957 | Rendah | Papan reklame luar ruang |
| P8 | 8-40m | 15,625 | Rendah | Luar ruangan besar |
| P10 | 10-50m | 10,000 | Sangat rendah | Rambu-rambu jalan raya |
Tampilan LED Ivan
Di IvanLED, kami memproduksi tampilan LED dalam berbagai pitch piksel:
- P1.2 - P2.5 - Pitch yang bagus untuk dalam ruangan, ruang kontrol, perusahaan
- P2.5 - P4 - Ruangan standar untuk ritel, gereja, acara
- P4 - P6 - Tampilan dalam/luar ruangan, penyewaan pajangan
- P6 - P10 - Papan reklame luar ruangan, stadion
- Pitch khusus - Tersedia untuk aplikasi khusus
Beritahu kami jarak pandang, aplikasi, dan jenis konten Anda. Kami akan merekomendasikan pitch piksel yang optimal dan memberikan penawaran gratis.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
T: Apakah pitch piksel yang lebih kecil selalu berarti kualitas yang lebih baik?
Untuk melihat dari dekat, ya. Tetapi, untuk penayangan jarak jauh, Anda tidak dapat melihat perbedaannya. Papan reklame P10 yang dilihat dari jarak 30 meter, terlihat sama seperti papan reklame P5 yang dilihat dari jarak yang sama. Pilih berdasarkan jarak pandang Anda, bukan hanya nomornya.
T: Berapa tinggi piksel yang saya perlukan untuk gereja?
Untuk tempat ibadah gereja pada umumnya dengan barisan depan 3-5 meter dan barisan belakang 15-25 meter, P2.5 hingga P3.9 sangat ideal. Hal ini menyeimbangkan biaya dengan kualitas teks dan gambar yang jernih.
T: Apa perbedaan antara pitch pixel dan resolusi?
Pixel pitch adalah jarak fisik antara piksel (dalam mm). Resolusi adalah jumlah piksel (lebar x tinggi). Untuk ukuran layar tertentu, pitch yang lebih kecil = resolusi yang lebih tinggi.
T: Bagaimana pitch pixel memengaruhi harga?
Pitch piksel yang lebih kecil harganya jauh lebih mahal karena membutuhkan lebih banyak LED per meter persegi, lebih banyak IC driver, dan lebih banyak daya pemrosesan. Layar P1.5 bisa berharga 3-5x lebih mahal daripada layar P3.9 dengan ukuran yang sama.
T: Dapatkah saya mencampur pitch pixel yang berbeda pada layar yang sama?
Tidak. Semua modul pada satu layar harus memiliki pitch piksel yang sama. Mencampur pitch akan menciptakan garis-garis yang terlihat dan kualitas gambar yang tidak konsisten.
T: Berapa pitch piksel terkecil yang tersedia?
Tampilan LED nada halus turun ke P0.6 atau bahkan P0.4. Namun demikian, ini sangat mahal dan hanya diperlukan untuk penayangan yang sangat dekat (di bawah 1 meter), seperti studio siaran atau ruang kontrol kelas atas.
T: Apakah IvanLED menawarkan tampilan nada halus?
Ya. Kami memproduksi layar nada halus dari P1.2 hingga P2.5 untuk aplikasi dalam ruangan. Hubungi kami dengan jarak pandang Anda untuk mendapatkan rekomendasi.
