주사율은 LED 디스플레이의 성능을 측정하는 데 매우 중요한 지표입니다. 따라서 구매 시 LED 디스플레이 대량 구매 시 필요한 주사율을 60Hz 또는 120Hz로 이미 결정하셨나요? 이 문서에서는 60Hz와 120Hz의 차이점을 명확히 설명하고 대량 구매에 대한 제안을 제공합니다.
목차
새로고침 빈도란 무엇인가요?
새로 고침 빈도 는 디스플레이 화면이 초당 콘텐츠를 업데이트하는 횟수를 헤르츠 단위로 측정한 값입니다. 값이 높을수록 동영상이 더 부드러워집니다. 일반적인 재생률에는 30Hz, 60Hz, 120Hz, 144Hz 등이 있으며, 요즘에는 60Hz와 120Hz가 대부분의 프로젝트에서 선택됩니다.경우에 따라 재생률 안정성을 보장하기 위해 화면에는 프레임 속도를 동적으로 조정하여 부드러운 재생을 보장하는 가변 재생률 기능인 VRR이 탑재되기도 합니다.프레임 속도란 무엇인가요?
프레임 속도는 동영상 및 게임 콘텐츠에 포함된 초당 정적 이미지의 수를 의미하며, 콘텐츠 소스에 따라 값이 결정되며 일반적으로 fps 단위로 측정됩니다. 프레임 속도의 일반적인 표준으로는 영화의 경우 24fps, TVS의 경우 30fps, 게임이나 스포츠의 경우 60fps, 일부 고사양 게임이나 동영상은 120fps 이상이 있습니다.화면 재생률이 프레임 속도의 정수 배수일 때 화면 표시가 가장 부드럽습니다. 예를 들어 120Hz 화면에서 60fps 동영상을 재생할 때 각 프레임을 두 번 새로 고칠 수 있어 안정적이고 부드럽습니다.
사람의 눈에 의한 재생률 인식
일부 연구에 따르면 조명과 대비가 모두 매우 높은 조건에서 사람의 눈은 500Hz까지 높은 주사율을 구분할 수 있다고 합니다. 즉, 대부분의 경우 더 높은 주사율을 표시하면 실제로 다른 유창함을 느낄 수 있습니다.그러나 사용자가 느끼는 부드러움은 주사율이 증가한다고 해서 선형적으로 증가하는 것은 아닙니다. 엄밀히 말하면 증가율이 감소하는 곡선입니다. 30Hz에서 60Hz로 변경하면 프레임 속도가 크게 증가하는 것을 알 수 있습니다. 그러나 60Hz에서 120Hz로 이동하면 이 변화는 점차 덜 분명해집니다. 더 높은 재생률은 동일합니다.이 현상은 한계 수익 감소의 법칙에 완전히 부합합니다. 즉, 주사율이 높을수록 비용은 더 많이 들지만 부드러움은 그에 비례하지 않을 수 있습니다.60Hz와 120Hz의 차이점
60Hz 및 120Hz의 모션 선명도
60Hz는 디스플레이가 초당 60번 화면을 새로 고친다는 의미이고, 120Hz는 120번을 의미합니다. 즉, 60Hz 디스플레이에서는 각 프레임이 약 16.7ms 동안 유지되는 반면 120Hz 디스플레이에서는 각 프레임이 8.3ms 동안 유지됩니다. 120Hz의 프레임당 표시 시간은 60Hz의 절반입니다. 따라서 120Hz 화면을 사용하면 움직이는 텍스트와 디테일을 더 쉽게 볼 수 있습니다.60Hz 및 120Hz의 시각적 효과
낮은 다이나믹 레인지 콘텐츠를 재생할 때는 60Hz와 120Hz 간에 눈에 띄는 차이가 거의 없습니다. 그러나 중간 및 높은 다이나믹 레인지 콘텐츠에서는 120Hz가 부드러움과 안정성 측면에서 분명 장점이 있습니다. 또한 120Hz 영상은 변동이 더 빠르고 진폭이 작아 연속적인 빛에 더 가깝기 때문에 더 편안하게 느낄 수 있습니다.60Hz 및 120Hz의 하드웨어 요구 사항
한편으로는 주사율이 높을수록 더 큰 대역폭이 필요하다는 뜻이기도 합니다. 120Hz의 데이터 전송량은 60Hz의 약 2배에 달하며, 더 높은 사양의 인터페이스가 필요합니다.반면 주사율이 높으면 고급 지터 방지, 프레임 동기화 및 색상 처리 기능을 구성해야 하므로 고성능 CPU와 더 큰 캐시 공간이 필요합니다.60Hz 및 120Hz의 에너지 소비량
전력 소비는 주행 모드 및 화면 밝기 등 여러 요인에 의해 결정됩니다. 일반적으로 주사율이 높을수록 전력이 더 많이 소비되지만 너무 많이 소비되지는 않습니다. 일반적으로 동적 콘텐츠를 재생할 때 120Hz 화면은 60Hz 화면보다 약 20%의 전력을 더 소비합니다.또한 게이밍 모니터와 일부 TV에는 동적으로 주사율을 조정할 수 있는 VRR이 장착되어 있어 전력 소비를 동시에 줄일 수 있습니다.60Hz 및 120Hz 화면의 비용
주사율이 향상되면 더 강력한 제어 칩과 드라이버 IC가 필요할 뿐만 아니라 향상된 신호 인터페이스와 최적화된 방열 설계가 필요합니다. 비용 측면에서는 120Hz LED 모듈의 비용, 시스템 비용, 판매 가격이 약 20% 이상 증가합니다.또한 전류 스위치 수가 증가하기 때문에 더 많은 열이 발생하고 드라이버 IC와 전원 공급 장치의 실제 수명이 감소하는 경우가 많습니다. 유지보수 비용 측면에서도 120Hz 화면은 60Hz 화면보다 높습니다.60Hz 및 120Hz의 적용 가능한 시나리오
60Hz의 성능 요구 사항은 높지 않으며 전력 소비도 낮습니다. 정적 또는 저동적 콘텐츠, 대형 화면, 장거리 시청과 같은 애플리케이션 시나리오에 더 적합합니다. 공항 비디오 월, LED 포스터, 및 건물 LED 스크린을 구축합니다.
120Hz는 다음과 같이 근접하고 높은 다이나믹 레인지 시청이 필요한 디스플레이 화면에 자주 사용됩니다. 경기장 LED 스크린, 콘서트 LED 스크린, 영화관 LED 스크린 등 더 높은 편안함과 투자 수익을 가져다 줄 수 있습니다.
| 약관 | 60Hz | 120Hz |
| 모션 선명도 | Medium | 높음 |
| 시각 효과 | Medium | 높음 |
| 하드웨어 요구 사항 | 낮음 | 높음 |
| 에너지 소비량 | 평균 | 약간 높음 |
| 스크린 비용 | 낮음 | 약간 높음 |
| 적용 가능한 시나리오 | 낮은 다이나믹 레인지 또는 장거리 디스플레이 장면 | 하이 다이나믹 레인지 디스플레이 장면 |
프로젝트에 60Hz와 120Hz 중에서 선택하는 방법은 무엇인가요?
프로젝트에 60Hz 화면은 언제 조달해야 하나요?
- 표시할 동적 콘텐츠가 적은 기업 및 교통 정보 화면과 같은 시나리오에서 구매하는 화면을 사용하는 경우 60Hz로도 충분합니다.
- 예산이 충분하지 않고 디스플레이 화면을 자주 사용하지 않는 경우 60Hz가 더 비용 효율적인 선택입니다.
프로젝트에 120Hz 스크린을 언제 조달해야 하나요?
- 우선 120Hz를 사용하려면 RTX 3060 GPU 및 HDMI 2.1 인터페이스와 같은 하이엔드 하드웨어 지원이 필요합니다. 충분한 예산을 확보해야 합니다.
- 전문 콘텐츠 제작용 또는 e스포츠 이벤트 스크린, 영화관 LED 스크린과 같은 e스포츠 및 엔터테인먼트 분야에서 디스플레이 스크린을 구매해야 하는 경우 120Hz를 선택하는 것이 가장 좋습니다.
- 표시하려는 콘텐츠에 60fps 이상의 고프레임률 동영상, 3D 애니메이션, 실시간 데이터가 포함되거나 터치 상호작용 및 기타 조작이 필요한 경우 120Hz가 더 나은 선택입니다.
새로고침 비율의 발전 추세
LED 디스플레이 기술은 지속적으로 발전하고 있지만, 그렇다고 해서 새로운 기술이 반드시 대중화된다는 의미는 아닙니다.대부분의 회의실 화면, 광고 화면 및 콘텐츠가 대부분 정적 포스터나 일반 동영상인 기타 시나리오의 경우 60Hz만으로도 요구 사항을 충족하기에 충분하며 비용적인 이점도 있습니다. 향후 20년 동안 가장 비용 효율적인 선택으로 남을 것입니다.고급 회의실이나 e-스포츠 경기장과 같이 부드러움과 상호작용을 중시하는 시나리오의 경우 높은 주사율은 시각적 경험에서 이점을 제공할 뿐만 아니라 제품 차별화를 위한 판매 포인트가 될 수도 있습니다. 이 시장 부문에서는 더 높은 주사율이 점차 60Hz를 대체할 것입니다.
모니터가 정격 값에 가까운 실제 재생률로 작동하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
가짜 높은 새로고침 속도 주의하기
일부 공급업체, 특히 TV 및 컴퓨터 모니터 제조업체는 개념 혼동이나 기타 수단을 통해 잘못된 재생률을 제공하는 경우가 많으며, 이러한 재생률은 일반적으로 실제 재생률의 2~4배에 달합니다.속지 않으려면 전문 기기를 사용하여 현장에서 확인하거나 제조업체에서 제공한 데이터를 역으로 계산하여 실제 주사율을 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 120Hz 디스플레이 화면이 HDMI 2.0 인터페이스를 거의 지원하지 않는다고 홍보한다면 거짓말일 가능성이 높습니다.제어 시스템의 기능 향상
케이블, GPU, 통합 그래픽 카드 등 하드웨어 시설이 높은 프레임 속도 재생을 지원하기에 충분한지 확인해야 합니다. 또한 제어 시스템에는 영상의 안정성을 보장하기 위해 멀티 프레임 캐싱 및 프레임 손실 방지 메커니즘이 있어야 합니다.
